根据 iGB 2023 电子竞技报告,尽管发生了大流行,但电子竞技行业继续蓬勃发展,2022 年是该行业的“丰收年”。
根据 iGB 发布的详尽报告,全球电子竞技产业不仅在大流行期间表现强劲,而且还推动了就业、投资、经济和所谓的软实力。
北美、欧洲和亚太地区是电子竞技收视率和收入的全球领导者,拉丁美洲也正在成为一个值得关注的地区。iGB 报告还提供了对监管发展、资金和投资以及基于虚拟和增强现实的电子竞技以及基于区块链游戏的电子竞技的见解。
该报告进一步阐明了在东南亚越来越受欢迎的手机游戏的发展,以及开始影响电子竞技并成为粉丝参与的关键工具的不可替代代币 (NFT)。
尽管面临全球经济挑战,该行业仍在持续增长,预计 2022 年全球电子竞技收入为 13.8 亿美元,同比增长 21.8%,全球电子竞技观众达到 5.32 亿,同比增长 8.7%。
世界各地的游戏和电子竞技行业正在经历一系列监管更新和变化。在内华达州,立法修正案可能允许体育博彩公司在未经内华达州游戏控制委员会主席明确批准的情况下接受对电子竞技赛事的投注,前提是比赛、视频游戏和运营商信誉良好且不受制裁。同样,在新泽西州,提交了一项法案,根据互联网游戏的定义对电子竞技进行重新分类,而不是与零售赌场相关的在线产品。
在欧洲,通过了一项具有里程碑意义的决议,以促进游戏和电子竞技行业的投资和增长。欧洲议会成员投票赞成将视频游戏作为欧洲文化遗产不可或缺的一部分加以保护和推广的提议,认识到该行业截至 2020 年在欧洲市场的价值为 233 亿欧元(252 亿美元),就业人数为 98,000 人. 该决议呼吁对培训设施进行投资,并专门为电子竞技人员设立签证,以方便电子竞技运动员和专业人士在国家之间流动。
在中国,2021 年出台的新规定(包括限制 18 岁以下青少年每周在线游戏时间不得超过 3 小时的“三小时规则”)导致该国青少年游戏玩家数量下降。然而,Niko Partners 预测青年游戏玩家数量最早将从 2023 年开始反弹,到 2026 年将有 3600 万青年游戏玩家重返生态系统。
尽管监管环境发生变化,但游戏和电子竞技行业继续发展和发展,政府和行业参与者共同努力创造一个可持续和繁荣的生态系统。
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根据 iGB 2023 电子竞技报告,尽管发生了大流行,但电子竞技行业继续蓬勃发展,2022 年是该行业的“丰收年”。 根据 iGB 发布的详尽报告,全球电子竞技产
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